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最终幻想13 2攻略结局是什么?多结局达成方法揭秘!

说起这个《最终幻想13-2》的结局,我当时玩的时候,可真是被它给折腾得不轻。第一次通关,稀里糊涂的就看了一个结局,心里总觉得不对劲。这游戏里头的世界线跳来跳去,感觉肯定没那么简单。

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第一次的懵懂

我记得刚开始玩,就跟着诺艾尔和莎拉一路往前跑,体验剧情。那个时候哪懂什么多结局,就想着把故事看完。一路打怪升级,收集那些小宠物,玩得挺开心的。打到那个凯厄斯,真家伙,挺难缠的,我死了好几次才把他放倒。然后就看到了一个结局动画,当时也没多想,觉得,,通关了,就那样呗。结果上网随便一搜,好家伙,评论区里一堆人在聊什么“悖论结局”、“真结局”,我当时就懵了。

这才知道有“猫腻”

我琢磨着,这游戏怎么还有这么多花样?感觉自己漏了好多东西。于是我就开始上网找资料,才知道这游戏里头有个叫“悖论结局”的东西,它不是说你把某个BOSS打赢了就没了,而是你得在特定的时间节点,用特定的方法去“搞破坏”,才能触发那些不一样的结局。这可把我给来了兴致,决定要把它所有的结局都给挖出来。

我的“探险”之路

我当时是怎么做的?

  • 回溯时间点: 我得把游戏里那些时间线都跑一遍。游戏里不是有那个历史碎片,能让你回到以前的某个时间点嘛我就把那些关键的章节,比如打完某些BOSS的地方,都重新回去跑了一遍。
  • 找寻“悖论装置”: 我注意到游戏里有个叫“悖论棱镜”的道具,用了它就能在某个时间点强行改变历史。这玩意儿就是关键!我一开始没注意它的作用,后来才发现,很多悖论结局,都得靠它来触发。你需要先把它打开,然后在那个时间点再去触发某些事件或者打败某些BOSS。
  • 反复挑战BOSS: 很多悖论结局都跟BOSS战有关。就拿那个凯厄斯来说,他在好几个时间点都会出现。我发现,在激活了悖论棱镜之后,如果再去挑战他,打赢了以后,有时候就会出现一个完全不一样的结局对话或者动画。这让我特别兴奋,感觉自己好像真的改变了历史一样。
  • 收集碎片是王道: 后来我发现,想要解锁所有结局,特别是那个“真结局”,收集所有的时间碎片是绕不开的路。这些碎片不仅仅是收集品,它们还是解锁新时间线,甚至是新结局的钥匙。为了凑齐所有碎片,我可是跑遍了每一个地图,解开了各种谜题,还把隐藏的怪物都给找出来打了。有些谜题真是让人抓狂,来来回回地跑,费了好大的劲才搞明白。

印象最深的是,为了某个结局,我在一个特定的时间点,反复挑战一个怪了好几次,每次都希望它能触发点不一样的,结果每次都一样。当时就觉得是不是我哪里搞错了,有点灰心。后来才发现,是要先激活悖论棱镜,再去打。这游戏的设计,就是让你得去“叛逆”一下,才能看到不一样的风景。

解锁“真结局”和“隐藏结局”

经过好长一段时间的摸索,把那些零零碎碎的悖论结局都给看完了,这些结局有的搞笑,有的让人摸不着头脑,但每一个都挺有意思的。当我把所有的碎片都收集齐了,游戏就自动解锁了那个所谓的“真结局”。这个结局才真正把整个故事的来龙去脉给交代清楚,感觉像一团乱麻终于被理顺了。

除了真结局,游戏还有一个特别的“秘密结局”。这个秘密结局的要求更高,我记得是需要把所有的“怪物水晶”都收集到,并且把它们的等级都练满。当时为了这个,我可是刷了不少野怪,那肝的劲儿,现在想想都佩服自己。等到一切都准备就绪,再回到最终战那里,就能触发那个隐藏的动画了。看着那个特别的动画,感觉所有的努力都值了,心里那个成就感真是没话说。

这游戏的多结局系统,刚开始是让我有点头疼,但真正摸索明白以后,就觉得特别有意思。它鼓励你去探索,去尝试不一样的选择,而不是一条道走到黑。虽然过程有点累,有时候也挺磨人的,但最终把所有结局都看了一遍,那种完整感,真是棒极了。